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7/10 進度六:建立全身骨骼 Joint 。
先前製作到全身貼圖完成時,突然緊急接到總部發出的緊急任務,
原來總部正陷入了...「無法玩PSP模擬器阿」的一片哀嚎聲當中,
因此我也馬上著手研究,因此進度延誤不少,
不過也順利將 PSP 研究完成,目前英文稿部分,仍在學校老師手中躺著,
不知道哪天可以幫我校對完工>"<....
1.先建立脊椎骨骼 Joint,Animation 下 Skeleton / Joint tool 。
2.建立手臂 Joint 及手指 Joint 。(手臂、脊椎、手指及腳部,需要分開做完後,在合併母子關係)
3.連接手臂和手指的 Joint,為了確保手掌的靈活度,因此先在手臂接手掌的 Joint 多設一個 Joint,
在手臂接手掌的 Joint 上按住 V 鍵,使用 Joint tool 點選兩次,即會新增一個 Joint 上去,然後在利用
此 Joint 連接手指的 Joint 。
建立 Joint 母子關係 ( Edit / Parent ),先點選欲連接的子 Joint ,再選取欲連接的母 Joint,
接著執行 " Parent " 指令即可完成連接。
4.鏡射複製 手臂 Joint ( Animation 下 Skeleton / Mirror Joint Option Box ),
設定 Mirror Across 的複製軸位置,Mirror Fuction 選取 Oientation ,將手臂各個 Joint 增加XYZ,
Joint 的 XYZ 軸方向和做手臂中各個 Joint 的 XYZ 軸方向一樣。
5.連接脊椎及手臂,方法跟手指連接相似,我多設一個 Joint 在手臂母關節位置。
6.製作腳部 Joint 及 腳踝 Joint。最後鏡射複製。
7.連接腳部與脊椎的 Joint,在脊椎末端多設一個 Joint 來連接腳部的 Joint。
8. 全身 Joint 骨骼完成。
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重點節錄:
1. 一個角色的骨骼從重心開始,因此第一個 Joint 就負起重心的作用,
此次重心為肚臍下的脊椎位置,所以脊椎由下往上設置。
2. 骨骼 Joint 越多動作越精細,但設定上花費的時間也越多,以電影方面 Joint 會要求多一點,
以遊戲來說,Joint 可以精簡一點,但也不能過少。
3. 如何移動 Joint 而不會移動到它的 子Joint:
先用 Move tool 及點選欲移動的 Joint ,按下 " Insert ",即可任意移動一個 Joint。
4. 如果 Joint 關節在設上 IK 時,無法正常動作:
因為 Joint 的角度為零度,為了使 IK 能夠被移動,並讓關節能在正確方向旋轉。
需要替 Joint 定義適當的旋轉方向,先將 Joint 旋轉向正確位置,然後 右鍵 "Set Preferred Angle",
即會幫 Joint 設定好可以旋轉的角度。
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PS. 因為事務繁忙,進度有點小小落後,唉唉.........好想放假@@
PS2. 最近 007 將要放映最新一部電影,叫做 "皇家夜總會" (Casino Royale),
在官方網站有一個撲克牌的Flash賭桌遊戲,相當好玩^^...
遊戲方法:每家先發兩張底牌,接著看你要 加注(Raise)、跟注(Call)、蓋牌(Fold),
接著會在牌桌中間先發三張牌,然後等各家是否加注或要蓋牌,
接著再發兩張排在牌桌上,兩張牌中間都會要各家是否加注(Bet)或不加(Check),
最後開牌時,會由你手中的兩張牌和桌上的五張牌組成最好的牌形(5張),
有玩過"13支"的玩家,應該都知道,牌形大小如下:
「
同花順(連號且花色一樣) > 鐵支(4張一樣) > 葫蘆(三張一樣兩張一樣) > 同花 (花色一樣) >
三條 (三張一樣,另兩張數字不同) > 順子 (連號但花色不同) > 兩輪 (數字一樣兩對) >
一輪 (一對) 」
如果雙方牌形一樣,並不會去比較其他牌的花色大小,直接算平手,
賭桌上的加注可以對分,呵呵...還漫不錯玩的,我有一次還拿到 鐵支耶!!
把他們殺個落花流水^^。大家來玩看看吧..
007皇家夜總會 官方網站:http://www.sonypictures.com/movies/casinoroyale/site/
007 皇家夜總會 賭牌遊戲:http://www.sonypictures.com/movies/casinoroyale/game/ (請右鍵開新視窗)
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