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6/15 進度三:汪掌製作。
1.手掌製作基本上沒有什麼特別的地方,
主要仍以 Polygon 用 Extrude Face 建模,讓我們馬上開始吧,嘿嘿^^
2.接著用 Edit / Split Polygon Tool,來切割出三個指面,然後一樣用 Extrude Face 拉出手指。
(PS. 這工具用法比較特異,先設定工具後,點選面的兩個邊,就會自動將點線標出來,
幫你切割好了,初次使用真的有點搞不清楚@@"...這樣就行了嗎?)
3.製作掌背的起伏,也是用 Split Polygon Tool 切割後,調整點的高度。
4.製作完成後,執行 Polygons / Smooth 來讓他白泡泡嫩咪咪吧!!
5. Duplicate 複製出另一隻爪爪,快成功了。
6.完成後,刪除 History 再將她們重命名群組起來,輕鬆完成羅^^
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重點節錄:
1.Split Polygon Tool 功能視窗中,Number Of Magnets 為 1 時,會鎖定在邊的中間;
相對的為 2 時,會鎖定在邊的 2/3 的位置。Magnet Tolerrance 數值越高,鎖定的作用越明顯。
2.指面切割後,再做 Extrude Face 時要先確認一下 Polygons / Tool Options / Keep Faces Together
沒有勾選,才能確定各自分別獨立。
3. Smooth 平滑度越高,資料量和切割面也越大,太高會拖慢作業速度。
(這裡只有用 Subdivision 為 1 )
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有了先前製作身體的經驗,手掌製作速度也提升了,呵呵~~
不過 Split Polygon Tool 始終用起來不太順,不知道哪裡做錯了@@"
再下一次就要進入真正的魔王級關卡了 -- 貼圖 拉!!
看來還要更加把勁,先把材質弄懂一點好了,呼呼....
PS.輕鬆一下,看阿汪星人怎麼痛扁49位不知好歹的黑衣MIB:
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