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6/14 進度二:身體製作 使動!!
 
上次用 Polygon 製作了脖子的區塊,
 
接著讓我們把他的肥肚肚拉出來吧..哈哈
 
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1.利用 Polygons 的功能,Smooth Proxy 製作平滑物件,
 
   用 Extrude Face 功能拉出想要的物件。
 
   ( Smooth Proxy 後,若想要物件呈縣更平滑狀態,在 Channel Box 中將 Divisions 數值調高,
 
      在 MAYA 6.0 中 Division 變更成 Exponential Level。)
 
 
 
2.拉出脖子後,接著繼續拉出身體的 Polygon。
 
  (PS.我這裡犯了一個錯誤@@",就是身體和手臂的連接處,
 
    應該也要給他一個獨立的 Polygon 區塊,這樣在製作手臂時,才不會動到之前作的身體,
 
    ㄜ...可是已經來不及了,要作手臂才發現>"<,不管了!!)
 
 
 
 
 
3.大肚肚順利製作完成,喔耶!! 接下來請用一閃筆神將他一分為二吧...
 
   使用 Edit Polygons / Cut Face Tool ,然後刪除一邊身體。
 
 
 
 
 
4.同樣方法拉曳出 Leg 部分。
 
 
 
 
5.以及手臂。
 
  (因為我的錯誤,這裡稍微微停了一點時間@@"..媽呀~)
 
 
 
 
 
6.拉出袖口的厚度,一樣可以用 Extrude Face。
 
   (真是好用的工具,帥~~)
 
 
 
 
 
7.最後將一邊身體鏡射複製到另一邊,大肚肚左右的對稱可是很重要滴^^"
 
   快使用雙節棍,不不...是快使用 Polygons / Mirror Geometry。
 
 
 
 
 
8.兩顆小紐扣也不能少。
 
 
 
 
 
9.身體製作大公告成阿!! OH MY GOD~~
 
  將之前 Smooth Proxy 的圖層不需要的加以刪除,並重新命名。
 
 
 
 
 
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重點節錄:
 
1. Cut Face Tool 記得確認要切割的為哪一個軸面。
 
2. Mirror Geometry 勾選 Merge With The Original 會將鏡射出來的物件跟原本物件結合。
 
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一開始覺得 Extrude Face 這是什麼鬼工具,真難用。不過多嘗試幾次後,
 
發現不但相當的好用,建模速度奇快無比,用過馬上上癮^^
 
 
下回揭露 阿汪星人使用的武器是?? 還有 手手製作內幕大公開
 
みな まだね~~~
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