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本次MAYA實作,根據科思數位映畫所出的"舞動MAYA5"為例,逐步實作:
 
雖然有書可循,但是還是遇上了不少困難呢@@,果然MAYA自學有一定的困難度..
 
好想哭>"<
 
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6/13 進度 -- 建模頭部及開始身體製作:
 
1.用 NURBS 製作頭部,調整 Hull 頭型後,針對嘴部及帽子邊緣進行 Detach Surfaces,
 
  帽子厚度以三條 isoparms 調整。
 
  (PS. 一開始繪製頭型就重作了 2~3次,真誇張@@",嘴型好難拉...暈)
 
 
 
 
2.將帽子的造型以 Component Mode 選取Cv點來微調。
 
 
3.臉型用 Lattices 變形器調整成 圖例所需的形狀,
 
  然後刪除歷史紀錄(Edit/Delete by Type/History),將Lattices刪除。
 
 
4.用 NURBS 製作左眼,再 Freeze transformations 將數值歸零後,移動眼睛軸心至臉部中央,
 
  執行 Duplicate 水平複製到右眼。
 
  (PS. Insert 點出軸心,請愛用網格鎖點來移動唷^^方法是按住"X"鍵,哈~~)
 
 
 
 
 
 
 
5.身體以 Polygons 製作,用 Smooth Proxy 方法,再以 Extrude Face 來延伸出身體部分。
 
  (PS.小王終於出現了,該死的難做,一定有什麼訣竅,可惡!!
 
     不過感覺拉造型的過程中,有種異樣的快感...疑..好神奇@@)
 
 
 
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 重點節錄:
 
1.按住"X"鍵 -->鎖格;按住"C"鍵 -->鎖線;按住"V"鍵 -->鎖點。
 
2.晶格變形器:Animation下 Deform / Create Lattice
 
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進度一結束,恭喜我們可愛的大頭頭已經完成羅^^
 
哈...下一回將揭開大肚肚的奧秘,請各位不要錯過唷..嘿嘿
 
 
PS. 給我筆神的奧義吧!!!!~~PS2大神好好玩^^
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